Quem sou eu

QUAL É A DO LUIS?

Sou o Luis , product designer no Brasil obcecado por mexer ponteiro . UI afiada e direcionando AI .

Sou o Luis , product designer no Brasil obcecado por mexer ponteiro . UI afiada e direcionando AI .

Sou o Luis , product designer no Brasil obcecado por mexer ponteiro . UI afiada e direcionando AI .

Passei minha carreira inteira nas trincheiras do 0 a 1: startups, produtos novos, aquela fase onde o problema ainda se mexe.

É o meu lugar favorito: separar o que parece quebrado do que realmente está quebrado, e tomar a decisão. Telas bonitas são minha paixão, adoro desenhar. Mas saber qual delas construir é o que realmente importa.

Já joguei solo e em time. Full-stack de verdade: research, estratégia e código. Teve dia com dados de sobra, teve dia de apostar no escuro e pivotar rápido. O método não muda: perguntas difíceis, trampo AI-native pra voar e entrega que mexe ponteiro de negócio, não só que fica bonita no portfólio.

Hoje eu sou freelancer e tô tocando minha própria agência. Mas depois de anos nessa, peguei a real: ficar caçando o próximo cliente é a pior parte do trampo. Prefiro entrar de cabeça em um produto só e assumir o impacto real do que ficar me vendendo por aí. É pra lá que eu tô indo.

sou eu

Quando não tô desenhando, tô passando um V60 com precisão cirúrgica, treinando ou brisando em física quântica (que nunca faz sentido). Geralmente regado a café.

Quando não tô desenhando, tô passando um V60 com precisão cirúrgica, treinando ou brisando em física quântica (que nunca faz sentido). Geralmente regado a café.

Luis M.

Se liga no meu PROCESS.

A maioria faz duas de três coisas: UX afiado, estratégia de negócios ou velocidade em AI. O problema é que duas sempre deixam um buraco — lento, sem rumo ou genérico — e você sente isso lá na frente. Eu curto mesmo a parte difícil onde as três se cruzam. É ali que design bom vira impacto de verdade.

A maioria faz duas de três coisas: UX afiado, estratégia de negócios ou velocidade em AI. O problema é que duas sempre deixam um buraco — lento, sem rumo ou genérico — e você sente isso lá na frente. Eu curto mesmo a parte difícil onde as três se cruzam. É ali que design bom vira impacto de verdade.

Escolhe dois: UX afiado, estratégia ou velocidade de AI. Dois te deixam com um buraco. Todo mundo faz isso. O resultado? Lento, sem rumo ou genérico. Eu entrego onde os três se cruzam.

A maioria faz duas de três coisas: UX afiado, estratégia de negócios ou velocidade em AI. O problema é que duas sempre deixam um buraco — lento, sem rumo ou genérico — e você sente isso lá na frente. Eu curto mesmo a parte difícil onde as três se cruzam. É ali que design bom vira impacto de verdade.

Escolhe dois: UX afiado, estratégia ou velocidade de AI. Dois te deixam com um buraco. Todo mundo faz isso. O resultado? Lento, sem rumo ou genérico. Eu entrego onde os três se cruzam.

COMO EU TRABALHO

POR ONDE PASSEI

Meu portfólio.

Timeline.

Melorance Designs

Meu próprio estúdio. O coração de tudo nessa lista. Eu ajudo startups e PMEs a descobrirem o real gargalo do produto, validarem rápido e entregarem só o que move ponteiro. Anos nisso me provaram que o difícil nunca foi o design. O difícil é tomar a decisão certa cedo, antes que alguém queime três meses de budget construindo a coisa errada.

Set 2020 - Presente

Netshow.me

Designer de produto num SaaS de streaming B2B — live, VOD, OTT. Passei a maior parte do tempo na squad de OTT/VOD subindo a barra da qualidade do produto. Depois, classifiquei do zero o lançamento de um novo produto de live-streaming para eventos. Também forcei a barra em research e discovery internamente, fazendo o time ancorar decisões em dados reais de clientes, não em achismo. Desenhar nessa escala me ensinou a respeitar consistência e a provar o porquê antes de partir pro o quê.

Ago 2021 - Mar 2023

Neotix

Agência de tech acelerada, caos de cliente, muito context-switching. Consegui patrocínio de um bancão para rodar UX research de verdade — e o resultado foi um salto bizarro em tráfego e conversão no site deles. Foquei em UI, teste de usabilidade e em enfiar processo de research onde não existia nenhum. Me ensinou a dominar problema complexo do zero e muito rápido. No fim das contas, metade do job de product é isso.

ABR 2021 - AGO 2021

Loumar

Foi onde aprendi que design vive ou morre pelos números. Entrei no spin-off de e-commerce de ingressos (Igutix) e bati 30% de aumento de conversão em um produto legado travado. Depois, desenhei a experiência digital de três novos produtos do zero. Também fiz o trabalho sujo e crucial: negociar preço de ingresso, vender a jornada do produto para stakeholders para garantir patrocínio. Ali, "mover métrica" deixou de ser slogan e virou rotina.

JAN 2019 - FEV 2021

ME FALA O QUE ESTÁ QUEBRADO

Tela bonita não traz receita sozinha. Decisão certa sim. Te ajudo a achar o caminho em poucos dias.

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Fabiano

Engenheiro Sênior na XP Inc

Designer incrível. Nunca vi um projeto tão detalhado e organizado. Trabalho nível especialista de XP Inc. Não tinha como dar errado.

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Dioney

Head de Product na Lize Edu

O Luis me fez ver além da Interface. Me guiou em UX strategy, research e testes rápidos até tudo fazer sentido. Baita dupla.

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Dioney

Head de Product na Lize Edu

O Luis me fez ver além da Interface. Me guiou em UX strategy, research e testes rápidos até tudo fazer sentido. Baita dupla.

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